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ヨーヨー(両手,攻撃速度:早い)ノーマルアイテム ユニークアイテム ヨーヨー(両手,攻撃速度:早い) ノーマルアイテム アイテム名 店 価格(ぺニャ) 必要Lv 最小 / 最大 (攻撃力) ドロップ情報 アイトーン・ヨーヨー F 5,100 15 32 / 33 クリープ・ニャングニャング スルレピント・ヨーヨー F,S 7,600 15 40 / 41 キャプテン・ワックザック/ボス・ヴァン クライアント・ヨーヨー F,S 12,400 22 43 / 44 テンス・ヨーヨー F,S 19,900 27 52 / 54 エンボロ・ヨーヨー S 26,100 27 63 / 64 スモールホボー/ヴァイスヴェデューク デセナ・ヨーヨー S 47,100 34 72 / 73 ミラズル・ヨーヨー S 70,000 40 96 / 97 マネージャ・カードパペット ライドナー・ヨーヨー S 99,000 40 105 / 107 ランピングバスキュー ファイアリ・ヨーヨー S 168,000 47 116 / 118 イモート・ヨーヨー S 213,000 47 120 / 121 ステンシル・ヨーヨー D1,D2 359,000 55 131 / 132 (+1 134/135) レポイット・ヨーヨー D1,D2,D3 460,000 55 134 / 136 ゼルロンド・ヨーヨー D2,D3 810,000 64 160 / 161 ジャイアントクレーンマシン ウィングフル・ヨーヨー D2,D3 1,220,000 70 174 / 176 ジャイアントクレーンマシン アナクン・ヨーヨー D2,D3 1,610,000 75 187 / 188 サークーン・ヨーヨー D2,D3 2,760,000 85 209 / 211 ミスヘンド・ヨーヨー D3 3,220,000 85 212 / 214 ジャイアントマッシュポワ スラインフェス・ヨーヨー - 90 224 / 225 アカードネ・ヨーヨー - 95 229 / 231 クライントップ・ヨーヨー - 100 243 / 244 エナフーン・ヨーヨー - 110 251 / 252 コオナー・ヨーヨー - 118 259 / 260 ユニークアイテム アイテム名 価格(ぺニャ) 必要Lv 最小 / 最大 (攻撃力) 追加能力値 備考 イブリスのおもちゃ 8,100 15 55 / 57 敏捷+2,攻撃速度+10% トリティアム・ヨーヨー 250,000 25 64 / 65 攻撃速度+100 洞窟クエ報酬(左の???を選ぶ ホイールの軌跡 35,750 30 90 / 92 命中率+10%,クリティカル率+3% クロックワークの滑車 115,000 45 122 / 124 属性攻撃+3,クリティカル率+1% 守護のヨーヨー 100,000 60 207 / 209 攻撃速度+10%,防御力+30 万物流転 70 208 / 209 力+3,体力+3,敏捷+3,知能+3 愚者のヨーヨー 200,000 75 223 / 225 敏捷+7,クリティカル追加ダメージ+28% 偉大な奇術師のヨーヨー 300,000 90 247 / 249 力+10,敏捷+5 いにしえの記憶が宿りしヨーヨー 400,000 105 258 / 260 追加HP+15%,攻撃速度+10% ブラッディー・ヨーヨー 120 271 / 273 敏捷+10,防御力+100,追加HP+15%
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前置き プロゼミを利用している皆さんは「この人のゲームすごい!こんなのを作ってみたい!」などと思ったことがきっとあるでしょう。 ただし、「ゲームの作り方がわからない」「他のネタを思いついてしまう」「バグが多すぎる」などの理由でゲーム制作を挫折したことがないでしょうか そこで今回は私が私流のゲームの作り方を教えます参考にしやがれください 💩並の語彙力注意 目次 + ... 前置き 目次 順序 1ネタ考察ストーリー考案 1.5 ゲーム性考案 2制作ゲーム画面 クリア・ゲームオーバー判定 ホーム(メニュー)画面 ストーリーなど やりこみ要素 3デバッグ 4細かい調整遊び方 クレジット表記 表現の修正 サムネ オープニング画面 5シェアシェア確認 シェア 6見直しになったら コメント 順序 ネタ考案ストーリー考案 ゲーム性考案 制作 デバッグ 細かい調整 シェア 1ネタ考察 まずはここからです。「なんかゲームが作りたい」の一心で作品を作ると絶対に失踪します(マジ) 主にネタ考案の方法は4つ 日常生活で見つけ出す 意外と日々の生活でネタは浮かびます。 煽り運転を見かけたら「車を煽るゲーム」歯ブラシに歯磨き粉が乗らなかったら「歯ブラシに歯磨き粉を乗せるゲーム」など(?) 人気になった自分の作品のオマージュ 過去に人気となった作品を改良することです。 完全版にしてシェアしたり、新しい要素をつけ足したりなど 他の人の作品のオマージュ 気に入った他人の作品のオマージュもありです ただしできる限りは許可を取り、新しい要素を加えるなどして盗作の疑いをかけられないようにしましょう 没作品のリメイク そのまま。() ストーリー考案 RPGなどのボリュームの多いゲームは先にストーリーを考えておけば矛盾が生まれにくくなるため、先に大まかな流れを考えておきましょう 1.5 ゲーム性考案 ネタ考案が終わったらどんなゲームにするかを考えます。 簡単に言えば、「ゲームのクリア条件」、「ゲームオーバーの基準」など これをしないと詰みます 2制作 ネタが決まったらさて製作 ちなみに今回は逃走中的なゲームを作ることを仮定して話します() ある程度のルールハンターから一定秒数逃げ続ければゲームクリア 途中でハンターに確保されたらゲームオーバー プログラムを組みましょう。と言いたいとこですが順序を決めた方が楽です 自分がおすすめする順序は ゲーム画面 クリア、ゲームオーバー判定 ホーム(メニュー)画面 ストーリーなど(必要な場合に応じて) やりこみ要素 オープニング画面(デバッグ終了後) ゲーム画面 ゲーム作りの基礎となる部分。 この場合で言うとハンターから逃走したりする画面です よければ こちら(ブロック一覧) も参考程度に あとゲームで使う画像や音声素材が再配布不可の物か確認しましょう また、ここからはこまめなデバッグを行うことを推奨します クリア・ゲームオーバー判定 ゲーム画面ができたら先ほど考えたクリア基準とゲームオーバー基準を取り入れましょう 先にクリア基準を作ることをお勧めします 今回はハンターから一定秒数逃げ続ければゲームクリアというようにしたため逃走に必要な秒数をカウントするプログラムを作る感じ この時、テストプレイを後ほど多くするためゲームオーバーを作ることは推奨しません(ゲームオーバーは本当に最後の方) ホーム(メニュー)画面 ある程度ゲームの土台が完成したらホーム画面からゲームを開始できるようにしましょう ホーム画面はゲームの中心なので、新しい要素を加えるより前にホーム画面を作った方がいいです まあボタンとか配置するだけなのでちゃちゃっと終わらせましょう() ストーリーなど これは大ボリュームのゲームに言えることです。ただしミニゲームとか、ただ楽しむゲームの場合は基本いりません 基本はRPGの字幕みたいにして進めましょう こんなとこに時間かけてる場合ではないので秒で終わらせましょうね やりこみ要素 簡単に言えばユーザーを飽きさせない機能です 逃走中の場合は、草原ばっかだと飽きるため、石のステージなどを追加して飽きないようにしましょう また、この段階でゲームをただクリアすることを目的にするのをやめます(???) 簡単に言えば、逃走中をクリアする→賞金をもらう→その賞金で新しいスキンを購入できる・自分を強化してゲームをクリアしやすくする みたいな感じ 後ここらへんでゲームオーバー判定をいれましょう あと、他人のオマージュ作品(二次創作)の場合は元作品との明確な差別点もつけましょう。 3デバッグ ここから徹底的なデバッグを行いましょう このボタンを押した後にホームに戻るとキャラがホーム画面に残り続ける...ペンを消し忘れてる...いけないところに行けてしまう...など様々なバグと出くわします。しっかりと修正しましょう。 また、ゲームを異常なほど重く感じる場合は、 ずっとくりかえす の中に ちょっとまつ が入ってないからかもしれません。 一度プログラムを確認しましょう。 ↓大体こういうのが原因 また、一部のアイテムの効果が弱すぎたり、強すぎたりするのはできる限り修正しましょう。それぞれのアイテムに活躍の場を用意するのも大切です 他にも、キャラの画質が悪すぎる場合は画質を1ではなく3にしたり、 [キャラ]とぶつかった などのブロックを使わないキャラのステルスを1にしたりなど、 視認性向上や軽量化なども忘れないようにしましょう。 4細かい調整 遊び方 制作者なら遊び方を理解しているかもしれませんが、ゲームを遊ぶユーザーはルールなど全く知りません。 ゲームの説明や遊び方を忘れずに書いておきましょう クレジット表記 素材を使わしてもらった制作者へ敬意を示すために、できる限りはクレジットの表記をしましょう また、プログラムを参考にした人なども載せておくと良いです(盗作の疑いをかけられにくくなる) 表現の修正 一部過激な表現があると見直しの可能性があるので修正しましょう 「お前はこれで4ね!」などの発言は修正必須 サムネ 頑張って画像貼り付けてペイントアプリで文字書いて。 本当に頑張るだけ プロゼミでサムネイルを作るのもあり オープニング画面 ほぼ完成したら後はオープニング画面を入れましょう。 まあサムネにスタートボタン置くだけだから簡単な仕事 5シェア シェア確認 プロゼミのルールに反してないかある程度確認しましょう←大事 また、シェアする前にその作品のコピーを作ってください。最悪作品のシェアができなくなって詰みます(理由は後々話す) シェア 終わったらシェアをしましょう 画像を取られたくなかったり、こいーシェアされたくない場合は「かいぞうシェアしないで」でシェアしましょう 「むしろどんどんリスペクトして」という場合は「かいぞうシェアOK」でシェアしましょう 6見直しになったら もし見直しになった場合、 改造をした方の作品 の内容をよく確認し、修正しましょう。 一度見直しになった作品は、非公開設定となりシェアしても反映されなくなります。 そのため、改造しておいた非公開になっていない方をシェアしましょう コメント ミスがあったりしたら指摘宜しく 今流行りのゲームのオマージュ作品は、かなり閲覧数取れる -- まっくろもん (2024-04-05 06 02 06) 名前 コメント
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ハイパーヨーヨーブーム再来 こんにちは、僕は中村名人と呼ばれていた男さ。 このページを見ている君は今日からスピナーの仲間入りだ! マイヨーヨーを持ってないだって?だったら今すぐ作ろうじゃないか! String of cloth(0.1kg) + Shaft(0.1kg) = Yoyo(0.1kg) よし、これで君もヨーヨーを手に入れたわけだ。え、QLが1しか無いだって? ヨーヨーは品質を上げる事はできない、QL1のヨーヨーは駄菓子屋のクズだぞ! ヨメガ製やダンカン製のヨーヨーが欲しければShaftのQLに気を使おう! ヨーヨーは貴重なMind Speedを上げる事ができるぞ! これが高いと作業時間が短くなるって噂だ、上げていて損はないぞ。 トリック集 さぁYoyoを使って実際にトリックをプレイしてみよう。 スキルが上がるに連れて上位のトリックが成功するようになるぞ! 合言葉は「Yo for it!」 Sun(ロングスリーパー) いわゆるヨーヨーを回転させているスリーパー状態の技だと思われる。 一番基本的な技なので間違いないだろう。 Wurm世界の太陽はSolなのに、何故Sunなのかが気になるところ。 Grind(ウォークザドッグ) 初期技の次と言う事で「犬の散歩」かと思われる。 Grindで色々調べてみたがそれっぽいのは出てこず。 自分の腕に滑らせるトリックなどにArm Grindとあることからほぼ間違いない。 Cradle(ブランコ) 直訳して揺りかご。初級ストリングスプレイの「ブランコ」かと思われる。。 続くトリックが難しくないことからこのあたりのトリックが妥当。 Suicide Basilisk(?) 自殺するバジリスク、わからない。 死ぬ=回転が止まると考えた場合、「ドッグバイト」もしくは「ストップ&ダッシュ」 ストリングスプレイだと考えた場合、前技の「ブランコ」からの派生か・・・ Whip(ループ・ザ・ループ) 直球で行くと、そろそろ「ループ・ザ・ループ」のお時間だ。 ひねって考えると「サイドワインダー」という可能性もある。 Orbit(ムーンサルト) ここも悩んだが、次トリックもOrbitという単語が入っているため連続技だと推測。 難易度的に「ムーンサルト」あたりではないかと思われる。 Orbit Over Back(ムーンサルト・バック・フリップ) 前技が「ムーンサルト」であれば「ムーンサルト・バック・フリップ」か。 Dragon Knot(ドラゴンスパイダーベイビー) 最高難易度技。これができれば履歴書にヨーヨー名人と記載が可能。 ヨーヨーマスターになると Mind speedが上がると攻撃速度も増加するぞ。 戦闘以外であげるのは大変なスキルなので重宝する。 その後、 ─wikipediaより 片手でヨーヨーを回転させながら(ループ・ザ・ループ)の100メートル走では15.7秒の記録を残している。ハワイに本拠地を置くプロスピナー集団 THP(チームハイパフォーマンス)に日本人として初めて参加し、一時期のハイパーヨーヨーブームの立役者となった。 2001年5月20日よりヨーヨーのオンラインショップ「Sheepho(シーフォ)」を運営していたが現在は一時閉鎖中。ハイパーヨーヨーブーム最盛期には日収50万を超えたこともあり、履歴書には「中村名人」と書くことが出来たという。 現在はアルバイトで生計を立てている。 現在はアルバイトで生計を立てている。 .
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ハイパーヨーヨー2010 ハイパーヨーヨー公式ページ 2010年に発売したハイパーヨーヨー第三期シリーズ。 大ブレイクとともに数々の名機種を有名にした第一期、あった事自体が知る人ぞ知るレベルの第二期の経験を経て、初心者用機種から上級者用機種まで対応するラインナップを揃える。 2011年10月現在、ラインナップはプラスチック機種のみとなっている。ベアリングやレスポンスにはそれぞれに特色があるが、三大ブランドのヨーヨーは各メーカーのOEM品かマイナーチェンジモデルである。その分各機種の能力は保証されている。 2011年2月にバンダイオリジナルヨーヨー、ハイパークラスターを発売。旧世代で作られたハイパードラゴンの問題点の多くを克服し、組み換え可能なヨーヨーとして高いポテンシャルを引き出した。 価格も標準的なものとなっており、また店頭イベントの開催など最初にヨーヨーに触れるには十分にサポート体制が行き届いている。 ハイパーヨーヨー2010ラインナップ 機種名 レベル適応 メーカー 価格 ハイパーコメット 初心者 ヨーヨーファクトリー \840 モンスターシェル 初心者 ヨメガ \840 ウッドバレット 初心者 ダンカン \840 マーキュリー 中級者 ヨーヨーファクトリー \1890 ウィンドオービット? 中級者 ダンカン \1890 スピンフェニックス? 上級者 ヨメガ \1890 フレイムウィング? 中級者 ダンカン \1890 ストームタイガー? 中級者 ヨメガ \1890 スターフライ? 初級者 ヨーヨーファクトリー \ ダイヤルマーズ? 上級者 ヨーヨーファクトリー \ メタルバレット? 中級者 ダンカン \ ハイパークラスター? ∞ バンダイ ---- ハイパーヨーヨー2010トリックラインナップ 過去に行われた認定会は、ハイパーヨーヨー2010でも開催される。 今回は苦手なトリック一つで躓かないように、同じレベルの中ならばできるトリックを選択して認定を受けることが出来、かつ一つのレベルに用意された12トリックのうち10トリックをクリアすれば次のレベルに進むことが出来るようになった。ループ・ザ・ループに涙を飲んだプレイヤーが多かったことを考えると、継続しやすくなるナイス措置と言える。 全て動画が別ウィンドウで開きます。 スーパーレベル(全12トリック、10トリッククリアで認定) ロング・スリーパー スター・テイル フォワード・パス ブレイク・アウェイ サイド・シュート ロケット ウォーク・ザ・ドッグ クリーパー エレベーター ブランコ ループ・ザ・ループ アラウンド・ザ・ワールド ハイパーレベル1stトリック(全12トリック、10トリッククリアで認定) ワインダー フェニックス・ホイール UFO ブレイン・ツイスター? タイダル・ウェーブ? ループ・ザ・ループ10 オーバー・ザ・フェンス ストップ&ダッシュ ツー・ハンド・スター ムーン・サルト? サイド・ワインダー ワープ・ドライブ .
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アペタイザー/スープ スモークサーモントラウトと海老の生春巻き…¥1,230 プロシュートとサラミとドライフルーツ…¥1,230 ベジタブルのホットサラダ、アンチョヴィソース…¥1,030 シーザーサラダ、半熟玉子添え…¥980 カマンベールチーズのフォンデュ、バゲット添え…¥820 ビーフジャーキー…¥800 オリーヴの盛り合わせ…¥570 ミックスナッツ…¥410 クラムチャウダー…¥620 メインディッシュ パストラミのグラハムサンドウィッチ、フライドポテト添え…¥1,300 海老フライのグレインブレッドサンドウィッチ、フライドポテト添え…¥1,230 ハウススペシャルティ…¥2,040グリルドチキン、ビーフポットパイ、ソーセージ デザート 季節のパフェ…¥1,230 季節のパフェ、コレクタブルグラス付き…¥2,260 レアチーズケーキ、カシスアイス添え…¥870 紅茶のシフォンケーキ、バニラアイスクリーム添え…¥770
https://w.atwiki.jp/tds_menu/pages/194.html
ホットワイン(赤/白)…¥680販売期間:~3/19
https://w.atwiki.jp/matome3435/pages/499.html
かなえキッチン : レシピ たらこバターのり弁当♪びっくり美味しい by p_sakura_2000 公開:08/04/11 レシピID 549212 たらこをバターで炒めてご飯にのせると、驚きの美味しさなんです。冷めても美味しいからお弁当にぴったり。真ん中にスライスチーズと海苔を挟んで、のり弁当にしちゃいました。 材料( 3人分 ) たらこ 大3本 バター 大さじ2 スライスチーズ 3枚 焼き海苔 適量 醤油 適量 1 たらこは皮を取り除き、フライパンにバターと一緒に火にかける。 2 焦げないように混ぜながらバターを崩していく。 3 写真のようにバターが完全に溶けて、たらこに火が通り白っぽくふわふわしてきたら火をとめる。 4 お弁当箱にご飯を半量盛り、スライスチーズをかぶせる。 5 ご飯が見えなくなるまで全面にのせる。写真は長方形の大きな容器を使ったので、一枚半チーズを使いました。 6 チーズの上にお醤油をつけた海苔をのせます。 7 ⑥の海苔の上にご飯の残りを盛ります。 8 ③のたらこバターをご飯の上にまんべんなくのせます。 9 できあがり♪ コツ・ポイント バターの量は好みで調整してください。チーズの段はなくても構いません。たらこバターだけでも、とっても美味しいです♪ みんなのつくりましたフォトレポート「つくれぽ」 5件 (5人) このレシピの生い立ち 妹が鮭の海苔弁当が苦手なので、たらこバージョンを考えました。たらこスパゲティにバターを入れるので、ご飯にもたらこバターは合うのでは!?と思い作ってみたら大成功。 かなえキッチン:レシピ
https://w.atwiki.jp/sims2mio/pages/199.html
自作タウニーの作り方 自分で作ったシムを色々入れたいけど、既にプレイヤーシムがいっぱいいるのでプレイするほど手が回らない、という方のためにオリジナルタウニーの作り方を簡単に紹介します。ただし、操作ミスでセーブデータを破損する危険もありますので、念のためにバックアップデータを取るようにしましょう。また、サポート対象外の行為ですので、くれぐれも自己責任にてお願いします。 ザ・シムズ2を起動して、まずは通常の方法でシムを作成する。未成年のタウニー(十代・子供)を作成したい場合は、仮親(タウニーにする成人のシム)も作成する。学生の場合は通常に作成していればそれでよい。老齢者の場合は仮親に相当する成人のルームメイト(家族にしなくても良い)が必要。要するに、1家族には最低1人の成人のシムが必要です。幼児は公共区画には登場しないので、作らないようにしましょう。 作った世帯の家族を引っ越しさせる前に、ザ・シムズ2を終了する。 SimPEを起動して、近所データを開く。 成人・老齢者シムのみの場合、および学生シムの世帯の場合には単にFamily Informationを参照して、先ほど作った世帯から該当のシムを削除し、ベンデッドなどの名前が付いた通常タウニーの世帯(マリサやベンジャミンなど大勢いる世帯)に組み入れる。勿論、お好みでRossi世帯(ダウンタウンのタウニーの世帯)に組み入れてもかまわない。ただし、学生は必ず通常タウニー世帯に組み入れること。 未成年シムのいる世帯の場合、4の作業の前にあらかじめ、仮親および別の仮兄弟との家族関係をなくす場合には、Family Tiesを参照して該当のシムの家族関係をきれいさっぱり外しておく。そして、Neighborhood/Memoryの家族関連の記憶を消去する。それから、Sim DescriptionからSim Relationsを参照し、家族関係のチェックマークを外し、家族ではなく知人という関係にしておく。 世帯のメンバーがいなくなったFamily Infomationのデータ(この時作成した自作タウニーが元々いた世帯のみ)は削除してもかまわない。 なお、タウニーの世代を無理矢理SimPEで変更すると、例えば子供のシムを十代にした場合、声は十代に変更されますが、外見は子供のままだったりします。分からない場合は、SimPEで変更するよりもフリータイムをインストールして同世代のプレイヤーシムと一緒に成長させた方が無難です。 既存タウニーが居ないカスタム近所作成はこちら SimPEについてに戻る
https://w.atwiki.jp/shabonmaturi/pages/20.html
割れないシャボン玉を自宅で作る方法その1 【シャボン玉液の作り方】 材料 水(浄水器の水・精製水がなおよい)500cc 粉末ゼラチン 2.5グラム 液体せっけん 140ミリリットル ※台所用で、脂肪酸カリウムが表示されている物 ガムシロップ 5ミリリットル ※シャボン玉が大きくなったときわれにくくするため ラム酒 5ミリリットル ※表面の色がきれいにするため。 ※これはアルコールが蒸発して、シャボン膜が早くうすくなり光の干渉が起きる。 炭酸水 10~20ミリリットル ※保湿成分ができて、割れにくくするため 作り方 1.鍋に精製水とゼラチンを入れ60℃になるよう火にかける(沸騰させない) 2.40℃にさます。 3.液体せっけん、ガムシロップとラム酒と炭酸水を入れかき混ぜる 4.吹いてみて伸びなければ、炭酸水を入れて濃さの調整をする。 5.泡立てずゆっくり混ぜて1時間おいて完成 ※つくったシャボン玉液は一週間保存がききます。 ちなみにラム酒はなくても充分綺麗にできた。 全部改めて用意すると結構金かかるから家に材料あるってやつはオススメ 割れないシャボン玉を自宅で作る方法その2 【シャボン玉液の作り方】 台所用洗剤:PVA系洗濯糊:グラニュー糖:水=1:5:8:10(重さの割合) 台所用洗剤=界面活性剤が40%前後の物 PVA系洗濯糊=ポリビニルアルコール10%の物 作り方 1.水と洗濯糊をよく混ぜます。よく混ざった後,台所用洗剤を混ぜます。 2.このシャボン液にグラニュー糖(砂糖でもよい)を混ぜます。 ※シャボン玉を作る直前に入れる方がいい ちょっと置いておくと,分離する。 分離した時はかき混ぜて使用、シャボン玉を作る時にちょっと混ぜた方がうまくできる。 さっきのより簡単な分割れやすくはなってるけど、上手く作れば団扇とかで下から扇いだり して地面に着かなければ10分ぐらいなら割れない ゥ,ゥ,、(´^ω^)
https://w.atwiki.jp/cschola/pages/48.html
プログラムの作り方 みなさん初めまして。 これからこのサイトでは、C言語の使い方について説明していきます。 この章では、まずプログラムを書くための準備をします。 まず最初に プログラムを書くには「Visual Studio」というソフトを使います。 ここから「Visual Studio 2019 Community」をダウンロードしてください。 (Visual Studio 2022でもほぼ変わらないので、同じ手順でダウンロードしてください。) そしたらインストーラがダウンロードされるのでそれを実行してください。 実行したら下のウィンドウが表示されます。 「続行」を押してください。 すると下のウィンドウが表示されます。 ワークロードの「C++によるデスクトップ開発」と「C++によるゲーム開発」にチェックをいれ、 右下の「インストール」を押してください。 するとインストールが開始されます。 . インストールが完了したら、再起動してください。 Visual Studioのサインイン Visual Studioを起動すると、サインインを求められます。 大学のメールアドレスが使えるのでそれでサインインします。 メールアドレスは学籍番号 + 「@edu.tuis.ac.jp」です。 パスワードは学校で使っているものを入力してください。 サインインしたら、下のウィンドウが表示されます。 「Visual Studio の開始(S)」を押してください。 配色テーマはどれでもいいです。 プロジェクトの作成 起動したら、早速Visual Studioを使います。 まずは「新しいプロジェクト」をクリックしてください。 すると下のようなウィンドウが表示されます。 「空のプロジェクト」を選択して、名前をつけてから右下の「OK」をクリックしてください。 . この画面になったら成功です。 ソースファイルの追加 次に、プログラムを書くファイルを用意します 上の項目の「プロジェクト」の「新しい項目の追加」をクリックしてください。 そしたら下のようなウィンドウが表示されます。 「Visual C++」の「C++ファイル(.cpp)」を選択して名前を「main」にして「追加」をクリックしてください。 この画面になれば成功です。 次回から実際にプログラムを書いていきます